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Water You Doing Launch-Probleme beheben

Die Physik darf chaotisch sein. Diese Probleme dürfen das nicht. Was das Studio schon geflickt hat — und was du heute versuchen kannst.

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Fehlerbehebung & bekannte Probleme

Water You Doing? ist am 26. August 2026 auf Steam gestartet — und der erste Eindruck war rau. Am Folgetag lagen die Nutzerbewertungen bei Überwiegend negativ — 37 Prozent positiv von 74 Wertungen. Das ist kein Geheimnis, und dieses Wiki tut nicht so, als wäre die Reise glatt. Viele Beschwerden treffen Bugs, gegen die das Studio schon in der Juni-Demo gekämpft hat: Client-Ruckeln auf einem vollständig physikgetriebenen Boot, Harpunen, die den Rumpf in den Himmel reißen, Speicherstände, die in den falschen Slot schreiben, und Wasser, das die Bilge nicht verlassen will.

Diese Seite ist eine praktische Liste. Sie verspricht nicht, dass jedes Problem in 1.0 weg ist. Die Demo hat sieben nummerierte Hotfixes plus die Patches 06.09G und 06.09H bekommen. DiSolve hat gesagt, dass diese Fixes plus mehr Feinschliff in die bezahlte Version gewandert sind, und hat die Demo deaktiviert, weil sie nicht mehr zum Produkt passte. Wenn du einen gelisteten Bug immer noch siehst, prüfe deinen Build, dann melde ihn mit Hardware, Spielerzahl und Host-gegen-Client.

Zur Patch-Chronologie siehe Patch-Notizen. Ob sich der Kauf in diesem Klima lohnt, steht unter Bewertungen.

Erste Checks, bevor du die Physik beschuldigst

  1. Lass Steam aktualisieren. Rechtsklick auf das Spiel, Eigenschaften öffnen, und prüfe, dass du nicht auf einem alten Beta-Zweig hängst.
  2. Entscheide, wer hostet. Das Boot ist das Zentrum der Simulation. Clients haben in der Demo durchgehend Ruckeln und Phantomkorrekturen gespürt. Hosting auf der Maschine mit der besten CPU und Kabelanschluss bleibt die am wenigsten schmerzhafte Option.
  3. Starte mit mittleren Grafikeinstellungen. Hotfix 1 hat Mittel zum Standard gemacht, weil Hoch die CPU an Fischen, Partikeln und Bootslichtern gefressen hat. Wenn du nach der Installation hochgedreht hast, dreh runter, bevor du das Spiel unspielbar nennst.
  4. Nutze Push-to-Talk. Das ist der Standard-Sprachmodus, nachdem der Wechsel von Offenem Mikro ein Absturzrisiko hatte. Pegel stellst du mit dem Sprachchat-Lautstärkebalken ein, der in Patch 06.09H dazukam.
  5. Kenn den Unterschied zwischen Chaos und Bug. Eine Ohrfeige, ein fliegender Eimer oder ein Ragdoll über Bord ist die Fantasie. Ein Boot, das für Clients jede Sekunde fünf Meter teleportiert, ist ein Netzcode-Problem.

Boot-Ruckeln und Client-Bewegung

Das war der größte Mehrspieler-Fokus des Studios vor Patch 06.09H. Clients sahen, wie der Rumpf sprang, rutschte oder gegen ihre Eingaben kämpfte, weil das Boot vollständig physikgetrieben ist. Auf dem Deck zu stehen, während der Host steuert, machte es schlimmer. Der Patch hat Replikation, das Ablegen von Gegenständen auf einem fahrenden Deck und das Speichern von Gegenständen im Mehrspieler verbessert.

Wenn es in 1.0 immer noch passiert:

  • Lass den Host neu hosten, statt mitten in der Reise zu migrieren.
  • Hör auf, Schrott zu einem Haufen zu stapeln, der den Rumpf verkeilt. Demo-Hotfix 4 hat die Schrott-Kollision verkleinert und behoben, dass abgelegte Gegenstände das Boot festnagelten.
  • Steh nicht in einem client-only „Korrektur-Zittern“ und feuer weiter Harpunen. Warte, bis das Boot sich setzt, dann arbeite.
  • Wenn das Boot denkt, es sei an Land, hör auf den Land-Alarm (Hotfix 5/6). Geh zurück ins Wasser, bevor du reparierst.

Harpunen, die das Boot schleudern

Community-Beiträge aus der Demo beschrieben, das Boot mit gestapelten Harpunen zu ziehen, bis es „in den Weltraum“ oder seitwärts in eine tödliche Kollision startete. Hotfix 1 hat speziell behoben, dass Harpunen beim Einziehen gewaltsam abgeschleudert wurden, hat Constraints enger gemacht und übermäßige Constraint-Distanz reduziert. Hotfix 5 hat einen allmählichen Hochlauf der Zugkraft ergänzt. Hotfix 6 hat Schnell- und Langsammodus für den Zug ergänzt, damit du nicht jeden Ruck wie eine Rakete behandelst.

Praktische Regeln aus Harpunen:

  • Bevorzuge den Langsammodus, wenn die Leine an der Welt hängt und der Rumpf schon Fahrt hat.
  • Kette keine Einzüge in dem Moment, in dem der vorherige Zug endet.
  • Wenn das Boot zu klettern beginnt, kapp den Zug, statt ein zweites Modul dazuzulegen.
  • Clients hatten extra Harpunen-Desync; wenn nur Nicht-Hosts Geisterleinen sehen, tritt erneut bei.

Speichern, Checkpoints und verlorene Gegenstände

Hotfix 1 hat behoben, dass jeder Speicher-Slot in dieselbe Datei schrieb, und hat einzigartige 152×152-Vorschaubilder ergänzt. Hotfix 3 hat Löschen und Laden von Speicherständen geflickt, und Geldbörsen oder Ruten, die Inhalt verloren, wenn sie im Mehrspieler eingelagert wurden. Patch 06.09H hat das Speichern und Ablegen von Gegenständen verbessert und Pause nach manchen Checkpoint-Loads geflickt.

Wenn ein Checkpoint verflucht wirkt:

  • Verstaue keine geladene Geldbörse und keine geköderte Rute in einem Slot, um sofort neu zu laden.
  • Nach einem Wrack warte die verlängerte Neulade-Verzögerung aus, statt Weitermachen zu hämmern (Hotfix 3).
  • Die Wiederbelebungs-Toilette braucht einen echten goldenen Fisch — Hotfix 4 hat behoben, dass sie eine Wiederbelebung ohne einen akzeptierte.

Wasser, Eimer und „ich kann nicht lenzen“

Hotfix 1 hat Clients geflickt, die kein Wasser ausgießen konnten, Eimer, die bei sehr wenig Wasser verweigerten, und Reparatur-Meshes, die falsch rotierten oder durch den Boden fielen. Hotfix 3 hat den Flut-Effekt gestoppt, wenn das Boot gar nicht flutete, und hat die Eimer-Animation beschleunigt.

Wenn die Bilge sich nicht leert, wechsle, wer den Eimer hält, tritt vollständig in das Volumen, und prüfe, dass die Notlichter bei ausgeschaltetem Motor nicht ein Loch verstecken, das du noch nicht geflickt hast. Reparatur-Kollisionsbugs haben „geflickte“ Planken verschwinden lassen; schau mit der Kamera, nicht nur mit der Gesundheitsanzeige. Hotfix 7 hat außerdem die Boot-Gesundheitsanzeige geklemmt, damit eine wilde Zahl dich nicht täuscht.

Angeln, Verkauf und doppeltes Geld

Demo-Patches haben Client-Angelanimationen, Köder auf der Schnur, Ruten aus dem Inventar, die nicht verschwanden, Geld, das nach einem Verkauf nicht angezeigt wurde, und Fische, die noch am Haken verkaufbar waren, geflickt. Hotfix 4 ließ dich verkaufen, ohne Fische in ein winziges Quadrat zu parken, hat mehr Ruten auf der Karte und eine auf dem Boot ergänzt, dann die Verkaufspreise gesenkt. Patch 06.09H hat behoben, dass Clients Geld doppelt gutgeschrieben bekamen.

Wenn ein Client plötzlich doppelte Münzen hat, nimm einen Replikationsbug an, keine Funktion. Neu einloggen. Wenn Fische nicht verkaufen, nimm sie zuerst von der Rute.

Leistung und Dunkelheit

Hotfix 1 hat CPU an Fischanimation, Charakteren, Partikeln, Overlaps und GPU-Bootslichtern geschnitten. Hotfix 2 hat weitere CPU-Gewinne und hellere Nächte gebracht. Hotfix 3 hat Gewitter daran gehindert, pechschwarz zu werden, und hat die Unterwasserfarbe verbessert. Wenn deine Maschine der GTX-950M-Klasse in Vierersitzungen hakt, bleib auf Mittel, reduziere Fischschwärme auf dem Bildschirm, und vermeide Partikel-schwere Wracks zu stapeln.

Wie du einen restlichen Bug meldest

Nutze den Steam-Diskussions-Hub oder den Studio-Discord. Gib an, ob du Host oder Client warst, Spielerzahl, ungefähren Ping, einen Clip vom Rumpf oder der Harpune, und die genaue Aktion (Torzahlung, Checkpoint-Load, Einziehen). Die Entwickler-E-Mail auf der Store-Seite ist [email protected]. Die Launch-Notizen sagten, sie würden Diskussionen, Discord und Bewertungen vom ersten Tag an beobachten.

Dieses Spiel sieht immer eine Sekunde lang kaputt aus, wenn vier Leute sich auf einem Physikboot ohrfeigen. Nutz diese Seite für die zweite Art von kaputt — die, die einen Run beendet, bevor der Witz sitzt.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ist das Spiel immer noch so buggy wie die Demo-Videos?

Die Juni-Demo hatte eine lange Hotfix-Serie. Diese Fixes sollten in der Veröffentlichung vom 26. August landen, und die Demo wurde abgeschaltet, weil sie veraltet war. Launch-Bewertungen am zweiten Tag waren trotzdem Überwiegend negativ — behandle 1.0 als verbessert, nicht als fertig.

Sollen Clients oder der Host steuern?

Die Maschine des Hosts ist die Wahrheitsquelle für das Physikboot. Lass den Host steuern, wenn Clients ruckeln. Patch 06.09H hat sichtbare Korrekturen reduziert, aber Latenz nicht abgeschafft.

Meine Harpune katapultiert das Boot. Ist das so gewollt?

Gestapelte Züge können immer noch heftig werden — das ist das Spielzeug. Sofortige Weltraumstarts beim Einziehen wurden benannt und in Demo-Hotfix 1 geflickt. Nutz den Langsammodus und hör auf, Leinen dazuzulegen, wenn der Rumpf das Wasser verlässt.

Wohin schicke ich einen speicherbrechenden Bug?

Steam-Diskussionen oder Discord mit Host/Client, Spielerzahl und Schritten. Erwähne Checkpoint-Load, Geldbörsen im Lager und Version. E-Mail [email protected], wenn du eine direkte Leitung brauchst.