Water You Doing Problemas del lanzamiento
Las físicas deben ser caóticas. Estos problemas, no. Qué parcheó el estudio y qué probar hoy.
Water You Doing? salió en Steam el 26 de agosto de 2026 con una primera impresión áspera. Al día siguiente, las reseñas de usuarios estaban en Mayormente negativas: 37 % positivas de 74 valoraciones. No es un secreto, y esta wiki no va a fingir que la travesía es suave. Muchas quejas coinciden con fallos que el estudio ya combatió durante la demo de junio: rubberbanding de clientes en un barco totalmente físico, arpones que tiran el casco al cielo, guardados que escriben en la ranura equivocada y agua que no sale de la sentina.
Esta página es una lista práctica. No promete que cada problema haya desaparecido en el 1.0. La demo recibió siete hotfixes numerados más los parches 06.09G y 06.09H. DiSolve dijo que esas correcciones, más pulido extra, entraron en el lanzamiento de pago, y desactivó la demo porque ya no coincidía con el producto. Si sigues viendo un fallo de esta lista, verifica tu build y luego infórmalo con hardware, número de jugadores y si eras anfitrión o cliente.
Para la cronología de parches, Actualizaciones. Para si merece la pena comprar en este clima, Reseñas.
Comprobaciones antes de culpar a las físicas
- Deja que Steam actualice. Clic derecho en el juego, Propiedades, y confirma que no estás en una rama beta antigua.
- Decidid quién aloja. El barco es el centro de la simulación. Los clientes notaron rubberbanding y correcciones fantasma durante toda la demo. Alojar en la máquina con mejor CPU y conexión por cable sigue siendo la opción menos dolorosa.
- Empieza en gráficos Medios. El hotfix 1 puso Medios por defecto porque Alto se comía la CPU en peces, partículas y luces del barco. Si subiste ajustes tras instalar, bájalo antes de llamar al juego injugable.
- Usa Pulsar para hablar. Es el modo de voz por defecto tras un riesgo de cierre al pasar de micrófono abierto. Ajusta niveles con la barra de volumen de voz añadida en el parche 06.09H.
- Separa caos de fallo. Un bofetón, un cubo volador o un muñeco por la borda es la fantasía. Un barco que se teletransporta cinco metros cada segundo para los clientes es un problema de red.
Rubberbanding del barco y movimiento del cliente
Fue el mayor foco de multijugador de cara al parche 06.09H. Los clientes veían el casco saltar, resbalar o pelearse con sus entradas porque el barco es totalmente físico. Estar de pie en cubierta mientras el anfitrión gobierna lo empeoraba. El parche mejoró la replicación, soltar objetos en una cubierta en movimiento y cómo se guardan los objetos en multijugador.
Si sigue pasando en el 1.0:
- Que el anfitrión vuelva a alojar en vez de migrar a mitad de travesía.
- Deja de apilar chatarra en un montón que calza el casco. El hotfix 4 de la demo redujo la colisión de chatarra y corrigió objetos caídos que clavaban el barco.
- No te quedes en un «temblor de corrección» solo de cliente y sigas disparando arpones. Espera a que el barco se asiente y luego trabaja.
- Si el barco cree que está en tierra, escucha la alarma de tierra (hotfixes 5 y 6). Vuelve al agua antes de reparar.
Arpones que lanzan el barco
Los mensajes de la comunidad de la demo describían tirar del barco con arpones apilados hasta lanzarlo «al espacio» o de lado hacia un choque mortal. El hotfix 1 corrigió específicamente que los arpones se lanzaran con violencia al retraer, apretó las restricciones y redujo distancias excesivas. El hotfix 5 añadió una rampa gradual a la fuerza de tirón. El hotfix 6 añadió modos de tirón Rápido y Lento para que dejes de tratar cada jalón como un cohete.
Reglas prácticas de Arpones:
- Prefiere el modo Lento cuando la línea está anclada al mundo y el casco ya lleva velocidad.
- No encadenes retráctiles en el instante en que termina el tirón anterior.
- Si el barco empieza a trepar, corta el tirón en vez de añadir un segundo módulo.
- Los clientes tenían desincronía extra de arpón; si solo los no anfitriones ven líneas fantasma, vuelve a unirte.
Guardado, puntos de control y objetos perdidos
El hotfix 1 corrigió que todas las ranuras escribieran en el mismo archivo y añadió miniaturas únicas de 152×152. El hotfix 3 corrigió borrar y cargar, y carteras o cañas que perdían contenido al guardarlas en multijugador. El parche 06.09H mejoró el guardado y el soltado de objetos, y corrigió la pausa tras algunas cargas de punto de control.
Si un punto de control se siente maldito:
- No guardes una cartera cargada o una caña cebada en una ranura y recargues de inmediato.
- Tras un naufragio, espera el retraso de recarga ampliado en vez de martillar continuar (hotfix 3).
- El váter de reanimación exige un pez dorado de verdad: el hotfix 4 corrigió que aceptara una reanimación sin él.
Agua, cubos y «no puedo achicar»
El hotfix 1 corrigió clientes que no podían verter agua, cubos que se negaban con muy poca agua, y mallas de reparación que rotaban mal o se caían por el suelo. El hotfix 3 detuvo el efecto visual de inundación cuando el barco no se inundaba de verdad, y aceleró la animación del cubo.
Si la sentina no se vacía, cambia quién sujeta el cubo, entra del todo en el volumen y confirma que las luces de emergencia con motor apagado no ocultan un agujero sin parchear. Fallos de colisión de reparación hacían desaparecer tablones «arreglados»; mira con la cámara, no solo con la interfaz de salud. El hotfix 7 también limitó la interfaz de salud del barco para que un número salvaje no te engañe.
Pesca, venta y dinero duplicado
Los parches de la demo corrigieron animaciones de pesca del cliente, cebo pegado a la línea, cañas equipadas desde el inventario que no se ocultaban, dinero que no se mostraba tras una venta, y peces vendibles todavía en el anzuelo. El hotfix 4 permitió vender sin aparcar los peces en un cuadradito minúsculo, añadió más cañas en el mapa y una en el barco, y luego bajó los precios de venta. El parche 06.09H corrigió que el dinero se añadiera dos veces a los clientes.
Si un cliente de pronto tiene el doble de monedas, asume un fallo de replicación, no una función. Vuelve a entrar. Si los peces no se venden, quítalos de la caña primero.
Rendimiento y oscuridad
El hotfix 1 recortó CPU en animación de peces, personajes, partículas, solapamientos y luces del barco en GPU. El hotfix 2 añadió más ganancias de CPU y aclaró las noches. El hotfix 3 impidió que las tormentas se volvieran negras y mejoró el color bajo el agua. Si tu máquina de clase GTX 950M se atasca en sesiones de cuatro, quédate en Medios, reduce bancos de peces en pantalla y evita apilar naufragios cargados de partículas.
Cómo informar un fallo que sigue
Usa las discusiones de Steam o el Discord del estudio. Incluye si eras anfitrión o cliente, número de jugadores, ping aproximado, un clip del casco o del arpón, y la acción exacta (pago de portón, carga de punto de control, retráctil). El correo del desarrollador en la tienda es [email protected]. Las notas de lanzamiento dijeron que vigilarían discusiones, Discord y reseñas desde el primer día.
Este juego siempre va a parecer roto un segundo cuando cuatro personas se abofetean en un barco físico. Usa esta página para el segundo tipo de roto: el que acaba la partida antes de que el chiste lo haga. Si el casco teletransporta y el cubo se niega, no es «emergencia graciosa»: es un informe.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.
¿El juego sigue tan bugeado como los vídeos de la demo?
La demo de junio tuvo una racha larga de hotfixes. Esas correcciones debían entrar en el lanzamiento del 26 de agosto, y la demo se apagó por desfasada. Las reseñas del segundo día seguían Mayormente negativas, así que trata el 1.0 como mejorado, no como terminado.
¿Deben gobernar los clientes o el anfitrión?
La máquina del anfitrión es la fuente de verdad del barco físico. Deja gobernar al anfitrión si los clientes hacen rubberbanding. El parche 06.09H redujo las correcciones visibles, pero no derogó la latencia.
Mi arpón lanza el barco. ¿Es intencionado?
Los tirones apilados aún pueden volverse violentos: eso es el juguete. Los lanzamientos instantáneos al espacio al retraer se señalaron y se parchearon en el hotfix 1 de la demo. Usa el modo Lento y deja de añadir líneas cuando el casco sale del agua.
¿Dónde envío un fallo que rompe el guardado?
Discusiones de Steam o Discord con anfitrión/cliente, número de jugadores y pasos. Menciona carga de punto de control, carteras en almacén y versión. Escribe a [email protected] si necesitas una línea directa.