Water You Doing Dépanner les soucis de lancement
La physique est censée être chaotique. Ces problèmes, non. Voici ce que le studio a déjà corrigé — et ce qu’il reste à tenter.
Water You Doing? est sorti sur Steam le 26 août 2026 avec une première impression rugueuse. Dès le lendemain, les avis utilisateurs étaient majoritairement négatifs — 37 % de positifs sur 74 notes. Ce n’est pas un secret, et ce wiki ne fera pas semblant que la traversée est fluide. Beaucoup de plaintes recoupent des bugs que le studio a déjà combattus pendant la démo de juin : effet d’élastique côté client sur un bateau entièrement physique, harpons qui catapultent la coque vers le ciel, sauvegardes qui s’écrivent dans le mauvais emplacement, et de l’eau qui refuse de quitter la cale.
Cette page est une liste pratique. Ce n’est pas une promesse que chaque souci a disparu en 1.0. La démo a reçu sept correctifs numérotés plus les patches 06.09G et 06.09H. DiSolve a indiqué que ces correctifs, plus un peu de finition, sont entrés dans la version payante, et a désactivé la démo parce qu’elle ne correspondait plus au produit. Si vous voyez encore un bug listé ici, vérifiez votre version, puis signalez-le avec le matériel, le nombre de joueurs, et si vous étiez hôte ou client.
Pour la chronologie des patches, voyez les mises à jour. Pour savoir si le jeu mérite d’être acheté dans ce climat, voyez les avis.
Premiers contrôles avant d’accuser la physique
- Laissez Steam mettre à jour. Clic droit sur le jeu, Propriétés, et confirmez que vous n’êtes pas sur une ancienne branche bêta.
- Décidez qui héberge. Le bateau est le centre de la simulation. Les clients ont senti l’effet d’élastique et des corrections fantômes tout au long de la démo. Héberger sur la machine avec le meilleur processeur et une connexion filaire reste l’option la moins douloureuse.
- Démarrez en graphismes Moyens. Le correctif 1 a fait de Moyen le réglage par défaut, parce que Élevé dévorait le processeur sur les poissons, les particules et les lumières du bateau. Si vous avez monté les réglages après l’installation, redescendez-les avant de déclarer le jeu injouable.
- Utilisez Appuyer pour parler. C’est le mode vocal par défaut après un risque de plantage au passage du micro ouvert. Réglez les niveaux avec la barre de volume du chat vocal ajoutée dans le patch 06.09H.
- Faites la différence entre le chaos et un bug. Une claque, un seau volant ou un ragdoll par-dessus bord, c’est le fantasme. Un bateau qui se téléporte de cinq mètres chaque seconde pour les clients, c’est un problème de netcode.
Effet d’élastique du bateau et mouvement client
C’était le plus gros chantier multijoueur du studio à l’approche du patch 06.09H. Les clients voyaient la coque claquer, glisser ou lutter contre leurs entrées, parce que le bateau est entièrement physique. Rester debout sur le pont pendant que l’hôte gouverne empire le phénomène. Le patch a amélioré la réplication, le dépôt d’objets sur un pont en mouvement, et la sauvegarde des objets en multijoueur.
Si cela arrive encore en 1.0 :
- Faites réhéberger par l’hôte plutôt que de migrer en cours de traversée.
- Arrêtez d’empiler la ferraille en un tas qui coince la coque. Le correctif 4 de la démo a réduit la collision de la ferraille et corrigé les objets lâchés qui coincaient le bateau.
- Ne restez pas dans un « à-coup de correction » côté client en continuant à tirer des harpons. Attendez que le bateau se pose, puis travaillez.
- Si le bateau se croit à terre, écoutez l’alarme terrestre (correctifs 5/6). Remettez-vous à l’eau avant de réparer.
Harpons qui catapultent le bateau
Des messages communautaires de la démo décrivaient le tirage du bateau avec des harpons empilés jusqu’à le lancer « dans l’espace » ou de côté dans une collision fatale. Le correctif 1 a spécifiquement empêché les harpons d’être violemment projetés au rappel, resserré les contraintes, et réduit une distance de contrainte excessive. Le correctif 5 a ajouté une montée progressive de la force de traction. Le correctif 6 a ajouté les modes de traction Rapide et Lent, pour cesser de traiter chaque coup comme une fusée.
Règles pratiques tirées du guide des harpons :
- Préférez le mode Lent quand la ligne est accrochée au monde et que la coque bouge déjà.
- N’enchaînez pas les rappels à l’instant où la traction précédente se termine.
- Si le bateau commence à grimper, coupez la traction plutôt que d’ajouter un second module.
- Les clients avaient une désync harpon supplémentaire ; si seuls les non-hôtes voient des lignes fantômes, rejoignez à nouveau.
Sauvegardes, points de contrôle et objets perdus
Le correctif 1 a corrigé tous les emplacements de sauvegarde qui s’écrivaient dans le même fichier, et a ajouté des miniatures uniques de 152×152. Le correctif 3 a corrigé la suppression de sauvegarde et les échecs de chargement, ainsi que les portefeuilles ou cannes qui perdaient leur contenu en stockage multijoueur. Le patch 06.09H a amélioré la sauvegarde et le dépôt d’objets, et a corrigé la pause après certains chargements de point de contrôle.
Si un point de contrôle a l’air maudit :
- Ne rangez pas un portefeuille chargé ou une canne appâtée dans un emplacement, puis rechargez tout de suite.
- Après un naufrage, attendez le délai de rechargement allongé au lieu de marteler Continuer (correctif 3).
- Les toilettes de relance exigent un vrai poisson doré — le correctif 4 a corrigé le fait qu’elles acceptaient une relance sans en avoir un.
Eau, seaux et « je n’arrive pas à écoper »
Le correctif 1 a corrigé les clients qui ne pouvaient pas verser l’eau, les seaux qui refusaient de fonctionner à très bas niveau d’eau, et les maillages de réparation qui tournaient de travers ou tombaient à travers le plancher. Le correctif 3 a arrêté l’effet visuel d’inondation quand le bateau n’était pas réellement inondé, et a accéléré l’animation du seau.
Si la cale ne se vide pas, changez qui tient le seau, entrez entièrement dans le volume, et confirmez que les lumières d’urgence (moteur coupé) ne cachent pas un trou que vous n’avez pas colmaté. Des bugs de collision de réparation faisaient disparaître des planches « réparées » ; regardez avec la caméra, pas seulement l’interface de santé. Le correctif 7 a aussi borné l’interface de santé du bateau pour qu’un chiffre aberrant ne vous trompe pas.
Pêche, vente et argent doublé
Les patches de la démo ont corrigé les animations de pêche côté client, l’appât coincé sur la ligne, les cannes équipées depuis l’inventaire qui ne se masquaient pas, l’argent qui ne s’affichait pas après une vente, et le poisson encore vendable alors qu’il était ferré. Le correctif 4 a permis de vendre sans garer le poisson dans un minuscule carré, a ajouté plus de cannes sur la carte et une sur le bateau, puis a baissé les prix de vente. Le patch 06.09H a corrigé l’argent ajouté deux fois pour les clients.
Si un client a soudain le double de pièces, partez du principe que c’est un bug de réplication, pas une fonction. Reconnectez-vous. Si le poisson ne se vend pas, retirez-le d’abord de la canne.
Performances et obscurité
Le correctif 1 a réduit la charge processeur sur l’animation des poissons, les personnages, les particules, les chevauchements, et les lumières GPU du bateau. Le correctif 2 a ajouté d’autres gains CPU et a éclairci les nuits. Le correctif 3 a empêché les orages de devenir noirs de jais et a amélioré la couleur sous l’eau. Si une machine de classe GTX 950M rame en sessions à quatre, restez en Moyen, réduisez les bancs de poissons à l’écran, et évitez d’empiler des épaves trop chargées en particules.
Comment signaler un bug restant
Utilisez le hub de discussion Steam ou le Discord du studio. Précisez si vous étiez hôte ou client, le nombre de joueurs, le ping approximatif, un extrait de la coque ou du harpon, et l’action exacte (paiement à la barrière, chargement de point de contrôle, rappel). L’e-mail du développeur sur la page boutique est [email protected]. Les notes de lancement indiquaient qu’ils surveilleraient discussions, Discord et avis dès le premier jour.
Ce jeu aura toujours l’air cassé une seconde, quand quatre personnes se giflent sur un bateau physique. Servez-vous de cette page pour le deuxième genre de cassé — celui qui termine une partie avant la blague.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Le jeu est-il encore aussi bugué que les vidéos de la démo ?
La démo de juin a eu une longue série de correctifs. Ces correctifs étaient censés arriver dans la version du 26 août, et la démo a été coupée parce qu’elle était dépassée. Les avis du deuxième jour restaient majoritairement négatifs : traitez la 1.0 comme améliorée, pas comme terminée.
Qui doit gouverner, les clients ou l’hôte ?
La machine de l’hôte est la source de vérité du bateau physique. Laissez l’hôte gouverner si les clients subissent l’effet d’élastique. Le patch 06.09H a réduit les corrections visibles, mais n’a pas aboli la latence.
Mon harpon envoie le bateau au loin. C’est voulu ?
Des tractions empilées peuvent encore devenir violentes — c’est le jouet. Les lancers orbitaux instantanés au rappel ont été signalés et corrigés dans le correctif 1 de la démo. Utilisez le mode Lent et arrêtez d’ajouter des lignes quand la coque quitte l’eau.
Où envoyer un bug qui casse une sauvegarde ?
Discussions Steam ou Discord, avec hôte/client, nombre de joueurs et étapes. Mentionnez le chargement de point de contrôle, les portefeuilles en stockage, et la version. Écrivez à [email protected] si vous avez besoin d’une ligne directe.