Water You Doing Puntos de control y guardados
Sobrevive a la recarga: qué se rompió en el lanzamiento, qué arregló el Hotfix #1 y cómo usar las ranuras con seguridad.
Los puntos de control deciden si una travesía caótica es una anécdota divertida o un ticket de reembolso. En el lanzamiento, Water You Doing? tenía un bug grave de checkpoint que podía dañar o destruir el barco al recargar y bloquear el progreso. DiSolve publicó el Hotfix retail #1 («Hotfix Checkpoints!») precisamente para ese fallo, más correcciones de reposicionamiento y daño al cargar. Esta guía explica cómo funcionan los guardados, qué cambió el hotfix y hábitos que impiden que una partida coop muera en el muelle equivocado.
Si aún estás en un build del día uno, actualiza Steam antes que nada. Luego combina esta página con Solución de problemas y la cronología de Actualizaciones.
Cómo funcionan los checkpoints
El juego usa ranuras de guardado de checkpoint en lugar de un único autoguardado invisible. Cada ranura guarda el progreso: estado del barco, tripulación, marcadores de misión y flags del mundo. El Hotfix 1 de la demo ya corrigió la pesadilla de que cada ranura escribiera el mismo archivo y añadió miniaturas únicas 152×152 para distinguirlas de un vistazo.
En la práctica tocas checkpoints en hitos del viaje: muelles, puertas, tránsitos de río y recuperación tras un naufragio. El Hotfix 3 alargó la espera tras destruir el barco antes de recargar para que la simulación se asiente. El Hotfix 4 limpió la corriente del segundo checkpoint y añadió señales de navegación para que no destroces el casco buscando el siguiente guardado.
Trata un checkpoint como un compromiso. No pulses Continuar en cuanto acaba la animación del wrack. Espera el retardo ampliado. Confirma que el barco está derecho, lo bastante seco para trabajar y que no le falta ya media popa antes de volver a pescar.
Qué se rompió en el lanzamiento (y el Hotfix #1)
El Hotfix retail #1 es la nota postlanzamiento más importante de este tema:
- Corregido el bug principal de checkpoint que podía dañar o destruir por completo el barco e impedir seguir.
- Corregidos checkpoints que movían o reposicionaban el barco mal.
- Corregido cargar un barco ya dañado o destruido.
- Noches más claras (mejor visión tras un checkpoint nocturno).
- Pase de rendimiento GPU.
- Las interacciones de reparación se muestran y funcionan otra vez tras cargar.
El estudio se disculpó en público: el fallo no apareció en sus pruebas internas, pero los informes de jugadores lo dejaron claro enseguida. Críticas independientes también señalaron los fallos de checkpoint como matadores de ambiente aunque los gags de física funcionaran. Si tus amigos aún dicen «la recarga pulverizó el casco», hablan de la experiencia previa al Hotfix #1, no del diseño actual.
Hábitos seguros de guardado en coop
- Hostea en el PC más potente. Las cargas de checkpoint rehidratan un barco físico. Los clientes ya pelean con rubberbanding; un host débil más una carga maldita es miseria.
- Una persona gestiona las ranuras. Acordad quién crea y sobrescribe guardados para no machacar la misma miniatura con estados contradictorios.
- No guardes una cartera cargada o una caña cebada y recargues al instante en builds viejos. El Hotfix 3 de la demo arregló carteras y cañas que perdían contenido en almacenamiento multijugador; el Hotfix retail #2 eliminó el dinero físico (ver Inventario y dinero). Peces y herramientas siguen mereciendo un guardado limpio antes de una recarga deliberada.
- Tras un wrack, espera. El retardo ampliado existe por algo. Martillar Continuar era la forma clásica de heredar una cubierta rota.
- Verifica tras cargar. Integridad del casco, agua de sentina, motor y prompts de reparación. El Hotfix #1 restauró interacciones de reparación rotas tras la carga.
- Usa los marcadores de misión con tino. Si los waypoints opcionales gritan tras cargar, ocúltalos con Z (Hotfix 7 / Patch 06.09G de la demo) para ver la siguiente puerta real.
Checkpoints frente a «la física de broma»
Una bofetada que lanza a un compañero al lago es la fantasía. Un checkpoint que devuelve un casco destrozado sin forma de parchear es un bug. Mantén esa distinción en reseñas de Steam o informes de Discord. Incluye: host o cliente, número de jugadores, qué checkpoint (segundo río, puerta, muelle) y si el barco se movió solo tras cargar. Esa es la forma de informe que DiSolve pedía durante el Hotfix #1.
Sistemas relacionados
- Reparación del barco — Tras una mala carga importan mallas y colisiones de reparación. Ver Reparación del barco.
- Retrete de revive con pez dorado — El Hotfix 4 de la demo exige un Golden Fish real; no asumas que un «revive» de checkpoint sustituye el objeto. Ver Reanimación con pez dorado.
- Objetos en cubierta — El Hotfix retail #2 guarda bien lo soltado en el barco y arregló caídas flotantes. Deja la chatarra en pilas sensatas, no atrapada bajo el timón.
- Flujo del mapa — Sabe qué lagos y puertas suelen crear checkpoints para no sorprenderte en un campo de minas. Ver Mapa y ubicaciones.
Si un checkpoint sigue rompiéndose
Actualiza Steam, verifica archivos, vuelve a hostear y prueba otra ranura. Si el barco sigue cargando destruido, captura un clip e informa por Discusiones de Steam o Discord con los pasos de arriba. Email directo: [email protected]. Luego vuelve a una ranura sana en lugar de forzar un softlock.
Los checkpoints deben ser la red que deja seguir el caos, no la ola que os hunde. Tras el Hotfix #1 esa promesa está mucho más cerca. Manteneos parcheados.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.
¿Los checkpoints destruían barcos en el lanzamiento?
Sí. El Hotfix retail #1 corrigió un bug principal que podía dañar o destruir el barco y bloquear el progreso. Actualiza antes de culpar a la tripulación.
¿Las ranuras siguen compartiendo un solo archivo?
No. El Hotfix 1 de la demo ya separó archivos y añadió miniaturas únicas. Si se pisan, verifica la instalación.
¿Debo recargar en cuanto hay un wrack?
No. Espera el retardo ampliado del Hotfix 3 de la demo y luego inspecciona casco y reparaciones.
¿Dónde informo de un checkpoint malo?
Discusiones de Steam o Discord con host/cliente, jugadores y qué checkpoint. Di si el barco se reposicionó o cargó ya destrozado.