Water You Doing Inventario y dinero
Tres bolsillos, adiós a las carteras físicas: cómo el Hotfix #2 cambió llevar y gastar.
El Hotfix retail #2 («Hotfixes and New Inventory!») es el mayor cambio de calidad de vida desde el lanzamiento de Water You Doing?. El inventario personal pasa de una a tres ranuras, y el dinero deja de ser un prop físico que hay que acarrear por una cubierta que rebota. Esta guía explica las reglas nuevas, en qué fallan los clips viejos de la demo y cómo combinar bolsillos, almacén del barco y muelles sin ahogarte en el desorden.
Léela junto a Pesca, Tienda y Recursos. Para el texto fechado del parche, ver Actualizaciones.
Inventario personal: 1 ranura → 3
En el lanzamiento cada jugador tenía una sola ranura. Cruzar la cubierta era malabares: pez en la mano, chatarra en el suelo, herramienta olvidada a popa. El Hotfix #2 amplía a tres ranuras sin quitar la gestión. Sigue sin caber el lago entero en el bolsillo; solo dejas de tirar media partida cada vez que coges un cubo.
Hábitos con tres ranuras:
- Deja una ranura de emergencia libre cuando sube la sentina. Una mano libre para cubo o parche de madera gana a un tercer pez brillante.
- Separa roles. El capitán puede llevar herramienta y bengala; el pescador las capturas; el lead de reparación madera/chatarra lista.
- El almacén del barco sigue siendo rey para el volumen. Los bolsillos son tránsito y urgencias, no un almacén.
- Los objetos soltados en el barco ahora se guardan (mismo hotfix). Dejar un montón en cubierta da menos miedo, pero no atasques chatarra bajo el timón: los bugs de colisión aún duelen.
- Se corrigieron caídas flotantes. Si un objeto planea sobre la cubierta en un clip viejo, ese metraje está obsoleto.
Notas de araña y revive del mismo parche: la araña solo debe matar a su víctima prevista, y los arreglos de revive reducen la espiral «todos caídos, bolsillos llenos de basura». Ver Reanimación con pez dorado y Peligros.
El dinero ahora es virtual
Antes del Hotfix #2 el dinero se comportaba como objeto físico: carteras, contornos, pagos de puerta que pedían el prop correcto. Eso generaba bugs de replicación (clientes con monedas dobles), carteras perdidas en el almacén y búsquedas del tesoro graciosas pero frustrantes solo para comprar una tabla.
El Hotfix #2 convierte el dinero en moneda virtual, al estilo de los materiales de reparación. Ya no hace falta llevar, guardar ni mover objetos de dinero por el barco. Vender peces acredita el saldo; tiendas y puertas gastan de ese saldo. La fantasía de «encuentra la cartera bajo el pez» muere a propósito.
Qué cambia para guías y vídeos:
- Clips del tráiler y la demo con carteras físicas son históricos, no la UI actual.
- Los pagos de puerta ya no dependen de hallar una báscula de cartera en pleno pánico (contexto Hotfix 6 de la demo).
- Los bugs de dinero doble en clientes ligados a la replicación física deberían desaparecer en gran medida; si un cliente sigue viendo un saldo raro, relog y vuelve a hostear.
- La estrategia de monedas es más limpia: pescar → vender → mejorar, sin impuesto de inventario sobre el efectivo.
Almacén del barco frente a bolsillos
El barco sigue teniendo almacén finito y ranuras de módulo. La ampliación personal no sustituye las mejoras de almacén de la tienda. Prioriza:
- Refuerzo de casco y capacidad de arpón antes que caprichos — ver Tienda.
- Ampliación de almacén del barco cuando tres bolsillos no bastan para desvíos largos.
- Cadencia de venta. Los peces raros siguen mereciendo un muelle; el dinero virtual solo significa que el muelle va de peces y materiales, no de cazar carteras.
El Hotfix 4 de la demo bajó precios de venta y suavizó los puntos de venta. Esa economía sigue — el dinero virtual no infla el valor del pez.
Rendimiento y cuevas
El mismo hotfix añade trabajo de GPU/CPU para PCs modestos y optimiza Storm Cave y Elevator Cave. Si la UI de inventario solo va a tirones ahí, baja gráficos hacia Medium (default del Hotfix 1 de la demo) antes de culpar a las tres ranuras.
Llegan tutoriales
DiSolve admite que barco, reparaciones, objetos y objetivos siguen poco explicados. Preparan tutoriales extra y guías in-game más claras. Hasta entonces, esta página y Primeros pasos hacen de briefing para tripulaciones nuevas.
Bucle rápido tras el Hotfix #2
- Pesca con una ranura personal libre para la captura.
- Vende en el muelle: el saldo se actualiza en virtual.
- Compra casco o arpones sin cazar una cartera.
- Deja el volumen en el almacén del barco; guarda parches en el bolsillo cuando llega la tormenta.
- Suelta el exceso en cubierta solo si hace falta: debería persistir tras guardar.
Domina ese bucle y el mar sigue intentando matarte, pero tus bolsillos dejan de hacer el trabajo del estudio por ti.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.
¿Cuántas ranuras de inventario personal hay ahora?
Tres desde el Hotfix retail #2. El día del lanzamiento solo había una. Actualiza Steam si aún ves una.
¿Sigo llevando dinero físico?
No. El Hotfix #2 lo convirtió en moneda virtual como los materiales de reparación. Los clips viejos de carteras están obsoletos.
¿Se guardan los objetos soltados en el barco?
Sí tras el Hotfix #2. Deben persistir, y se corrigieron las caídas flotantes.
¿Subieron los precios del pez con el dinero virtual?
No. El Hotfix 4 de la demo ya bajó precios de venta. El dinero virtual quita el prop de cartera, no los números de economía.