Water You Doing Points de contrôle et sauvegardes
Survivre au rechargement — ce qui cassait au lancement, ce que le Hotfix #1 a corrigé, et comment utiliser les emplacements sans risque.
Les points de contrôle décident si une traversée chaotique devient une anecdote drôle ou un ticket de remboursement. Au lancement, Water You Doing? avait un bug grave de checkpoint qui pouvait endommager ou détruire le bateau au rechargement et bloquer la progression. DiSolve a publié le Hotfix retail #1 (« Hotfix Checkpoints! ») pour cette panne, plus des corrections de repositionnement et de dégâts au chargement. Ce guide explique le fonctionnement des sauvegardes, ce que le correctif change, et les habitudes qui empêchent une session coop de mourir au mauvais quai.
Si vous êtes encore sur un build du jour J, mettez Steam à jour avant tout. Reliez ensuite cette page au Dépannage et à la chronologie des Mises à jour.
Comment fonctionnent les checkpoints
Le jeu utilise des emplacements de sauvegarde de checkpoint plutôt qu’une unique sauvegarde automatique invisible. Chaque emplacement stocke la progression : état du bateau, statut d’équipage, marqueurs de quête et drapeaux du monde. Le Hotfix 1 de la démo avait déjà corrigé le cauchemar où chaque emplacement écrivait dans le même fichier, et ajouté des miniatures 152×152 uniques pour distinguer les slots d’un coup d’œil.
En pratique, vous touchez un checkpoint aux temps forts du voyage — quais, portes, transitions de rivière, et reprise après un naufrage. Le Hotfix 3 a allongé le délai après destruction du bateau avant rechargement pour laisser la simulation se stabiliser. Le Hotfix 4 a nettoyé le courant de rivière au deuxième checkpoint et ajouté des panneaux de navigation pour éviter de marteler la coque en cherchant la prochaine sauvegarde.
Traitez un checkpoint comme un engagement. N’enfoncez pas Continuer à l’instant où l’animation de wreck se termine. Attendez le délai prolongé. Vérifiez que le bateau est droit, assez sec pour travailler, et qu’il ne manque pas déjà la moitié de la poupe avant de reprendre la pêche.
Ce qui cassait au lancement (et le Hotfix #1)
Le Hotfix retail #1 est la note post-lancement la plus importante sur ce sujet :
- Correction du bug principal de checkpoint qui pouvait endommager ou détruire complètement le bateau et rendre la suite impossible.
- Correction des checkpoints qui déplaçaient ou repositionnaient le bateau à tort.
- Correction du chargement d’un bateau déjà endommagé ou détruit.
- Nuits plus claires (plus facile de voir après un checkpoint nocturne).
- Passage d’optimisation GPU.
- Les interactions de réparation s’affichent et fonctionnent à nouveau correctement après chargement.
Le studio s’est excusé publiquement : le problème n’était pas apparu dans leurs tests internes, mais les rapports joueurs l’ont rendu évident très vite. Des critiques indépendantes ont aussi pointé les ratés de checkpoint comme un tue-l’ambiance même quand les blagues de physique marchaient. Si vos amis décrivent encore « le rechargement a atomisé la coque », ils parlent de l’expérience d’avant le Hotfix #1 — pas du design actuel.
Habitudes de sauvegarde sûres en coop
- Hébergez sur le PC le plus costaud. Un chargement de checkpoint réhydrate un bateau physique. Les clients luttent déjà contre le rubberbanding ; un hôte faible plus un load maudit, c’est la misère.
- Une seule personne gère les emplacements. Décidez qui crée et écrase les sauvegardes pour ne pas battre la même miniature avec des états contradictoires.
- Ne rangez pas un portefeuille chargé ou une canne appâtée pour recharger aussitôt sur les vieux builds. Le Hotfix 3 de la démo a corrigé la perte de contenu des portefeuilles et cannes en stockage multijoueur ; le Hotfix retail #2 a ensuite supprimé l’argent physique (voir Inventaire et argent). Poissons et outils méritent encore un rangement propre avant un rechargement volontaire.
- Après un wreck, attendez. Le délai prolongé existe pour une raison. Spammer Continuer était un classique pour hériter d’un pont cassé.
- Vérifiez après chargement. Intégrité de coque, eau de cale, moteur, et prompts de réparation. Le Hotfix #1 a restauré les interactions de réparation cassées après load.
- Utilisez les marqueurs de quête avec mesure. Si les waypoints optionnels hurlent après un load, cachez-les avec Z (Hotfix 7 / Patch 06.09G de la démo) pour voir la vraie porte suivante.
Checkpoints contre « la physique blague »
Une claque qui envoie un coéquipier au lac, c’est le fantasme. Un checkpoint qui renvoie une coque déchiquetée sans moyen de réparer, c’est un bug. Gardez cette distinction dans vos avis Steam ou rapports Discord. Incluez : hôte ou client, nombre de joueurs, quel checkpoint (deuxième rivière, porte, quai), et si le bateau a bougé tout seul après load. C’est la forme de rapport que DiSolve demandait pendant le Hotfix #1.
Systèmes liés aux sauvegardes
- Réparation du bateau — Après un mauvais load, les maillages et collisions de réparation comptent. Voir Réparation du bateau.
- Toilettes de revive au Golden Fish — Le Hotfix 4 de la démo exige un vrai Golden Fish ; ne croyez pas qu’un « revive » de checkpoint remplace l’objet. Voir Revive Golden Fish.
- Objets sur le pont — Le Hotfix retail #2 a ajouté la sauvegarde correcte des objets lâchés sur le bateau et corrigé les drops qui flottaient. Laissez la ferraille en piles sensées, pas coincée sous la barre.
- Flux de carte — Sachez quels lacs et portes ont tendance à poser des checkpoints pour ne pas être surpris au milieu d’un champ de mines. Voir Carte et lieux.
Si un checkpoint casse encore
Mettez Steam à jour, vérifiez les fichiers, ré-hébergez, et essayez un autre emplacement. Si le bateau charge encore détruit, capturez un clip et signalez via Discussions Steam ou Discord avec les étapes ci-dessus. Écrivez à [email protected] pour une ligne directe. Puis revenez à un emplacement sain plutôt que de forcer un soft-lock.
Les checkpoints doivent être le filet qui laisse le chaos continuer — pas la vague qui vous coule. Après le Hotfix #1, cette promesse est bien plus proche. Restez à jour.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Les checkpoints détruisaient-ils vraiment les bateaux au lancement ?
Oui. Le Hotfix retail #1 a corrigé un bug principal qui pouvait endommager ou détruire le bateau et bloquer la progression. Mettez à jour avant d’accuser l’équipage.
Les emplacements partagent-ils encore un seul fichier ?
Non. Le Hotfix 1 de la démo a déjà séparé les fichiers et ajouté des miniatures uniques. Si les slots s’écrasent, vérifiez l’installation.
Dois-je recharger tout de suite après un wreck ?
Non. Attendez le délai prolongé ajouté au Hotfix 3 de la démo, puis inspectez coque et réparations avant de repartir.
Où signaler un mauvais checkpoint ?
Discussions Steam ou Discord avec hôte/client, nombre de joueurs, et quel checkpoint. Précisez si le bateau s’est repositionné ou a chargé déjà détruit.