Water You Doing Inventaire et argent
Trois poches, plus de portefeuilles physiques — ce que le Hotfix #2 a changé pour porter et dépenser.
Le Hotfix retail #2 (« Hotfixes and New Inventory! ») est le plus grand changement de confort depuis le lancement de Water You Doing?. L’inventaire personnel passe de un à trois emplacements, et l’argent n’est plus un prop physique à trimballer sur un pont qui rebondit. Ce guide explique les nouvelles règles, ce que les vieux clips de démo se trompent, et comment combiner poches, stockage du bateau et quais sans noyer le pont sous le bordel.
À lire avec Pêche, Boutique et Ressources. Pour le texte daté du patch, voir Mises à jour.
Inventaire personnel : 1 emplacement → 3
Au lancement, chaque joueur n’avait qu’un seul emplacement. Traverser le pont devenait un numéro de jonglage : poisson en main, ferraille au sol, outil oublié à la poupe. Le Hotfix #2 passe à trois emplacements tout en gardant la gestion importante. Vous ne pouvez toujours pas empochez tout le lac — vous arrêtez juste de perdre la moitié de la run à chaque seau.
Habitudes avec trois emplacements :
- Gardez un emplacement d’urgence libre quand la cale monte. Une main libre pour un seau ou une rustine de bois vaut mieux qu’un troisième poisson brillant.
- Séparez les rôles. Le capitaine peut tenir un outil et une fusée ; le pêcheur les prises ; le lead réparation garde bois/ferraille prêts.
- Le stockage du bateau reste roi pour le volume. Les poches servent au transit et aux urgences, pas d’entrepôt.
- Les objets lâchés sur le bateau se sauvegardent (même hotfix). Laisser un tas sur le pont fait moins peur, mais n’enfoncez pas la ferraille sous la barre — les bugs de collision font encore mal.
- Les drops qui flottaient sont corrigés. Si un objet plane au-dessus du pont sur un vieux clip, ce footage est obsolète.
Notes araignée et revive du même patch : l’araignée ne doit tuer que sa victime prévue, et les corrects de revive réduisent la spirale « tout le monde à terre, poches pleines de déchets ». Voir Revive Golden Fish et Dangers.
L’argent est désormais virtuel
Avant le Hotfix #2, l’argent se comportait comme un objet physique — portefeuilles, contours, paiements de porte qui exigeaient le bon prop au bon endroit. Cela engendrait des bugs de réplication (clients avec double pièces), des portefeuilles perdus en stockage, et des chasses au trésor hilarantes mais frustrantes juste pour acheter une planche.
Le Hotfix #2 refait l’argent en monnaie virtuelle, sur le même modèle que les matériaux de réparation. Plus besoin de porter, stocker ou faire circuler des objets d’argent. Vendre du poisson crédite le solde ; boutiques et portes dépensent ce solde. Le fantasme « retrouve le portefeuille sous le poisson » est volontairement mort.
Ce que ça change pour guides et vidéos :
- Les clips d’annonce et de démo avec portefeuilles physiques sont historiques, pas l’UI actuelle.
- Les paiements de porte ne dépendent plus de trouver une balance de portefeuille en panique (contexte Hotfix 6 démo).
- Les bugs de double argent côté client liés à la réplication physique devraient largement disparaître ; si un client voit encore un mauvais solde, relog et ré-hébergez.
- La stratégie pièces est plus propre : pêcher → vendre → améliorer, sans taxe d’inventaire sur le cash lui-même.
Stockage du bateau contre poches
Le navire a toujours un stockage fini et des slots de modules. L’expansion perso ne remplace pas les upgrades de stockage boutique. Priorisez :
- Renfort de coque et capacité harpon avant le superflu — voir Boutique.
- Expansion de stockage navire quand trois poches ne suffisent pas pour les détours longs.
- Cadence de vente. Les poissons rares méritent encore un quai ; l’argent virtuel signifie juste que le quai concerne poisson et matériaux, pas la chasse au portefeuille.
Le Hotfix 4 de la démo a baissé les prix de vente et rendu les points de vente moins pointilleux. Cette économie tient toujours — l’argent virtuel n’infle pas les valeurs de poisson.
Performances et grottes
Le même hotfix ajoute du travail GPU/CPU pour les PC modestes et optimise Storm Cave et Elevator Cave. Si l’UI d’inventaire ne rame que là, baissez les graphismes vers Medium (défaut Hotfix 1 démo) avant d’accuser les trois emplacements.
Des tutoriels arrivent
DiSolve reconnaît que bateau, réparations, objets et objectifs restent sous-expliqués. Ils préparent des tutoriels supplémentaires et des guides in-game plus clairs. En attendant, cette page et Premiers pas font office de briefing pour les nouveaux équipages.
Boucle rapide après le Hotfix #2
- Pêchez avec un emplacement perso libre pour la prise.
- Vendez au quai — le solde se met à jour virtuellement.
- Achetez renforts ou harpons sans chasser un portefeuille.
- Rangez le volume en stockage bateau ; gardez des rustines en poche quand la tempête frappe.
- Laissez le trop-plein sur le pont seulement si besoin — il devrait persister après sauvegarde.
Maîtrisez cette boucle et la mer essaie encore de vous tuer, mais vos poches arrêtent de faire le travail du studio à votre place.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Combien d’emplacements d’inventaire personnel maintenant ?
Trois depuis le Hotfix retail #2. Le jour du lancement, il n’y en avait qu’un. Mettez Steam à jour si vous n’en voyez qu’un.
Porte-t-on encore de l’argent physique ?
Non. Le Hotfix #2 en a fait une monnaie virtuelle comme les matériaux de réparation. Les vieux clips de portefeuille sont obsolètes.
Les objets lâchés sur le bateau se sauvegardent-ils ?
Oui après le Hotfix #2. Ils devraient persister, et les drops flottants ont été corrigés.
Les prix du poisson ont-ils monté avec l’argent virtuel ?
Non. Le Hotfix 4 de la démo avait déjà baissé les prix de vente. L’argent virtuel retire le prop portefeuille, pas les chiffres d’économie.